グラブル ダメージ計算機の使い方を、編成から試算結果の読み方まで順番に説明します。データの正確性については 実装データ一覧 も参考にしてください。
🚧 このツールは開発途中です。未実装のスキルや、数値の誤りが残っている可能性があります。おかしい点・ご要望は 計算機ページ下部のフォーム からお知らせください(ログイン不要・サイト上には表示されません)。
トップページの「武器編成」欄には、メイン1枠+サブ9枠のスロットが並んでいます。空きスロット(+マーク)をタップすると武器の一覧が開くので、編成したい武器を選んでください。
「召喚石編成」欄も同様に、メイン1枠+サブ4枠を選択します。召喚石は編成の合計値に以下のように影響します。
武器を編成すると「武器スキル設定」欄に武器ごとの行が表示されます。行の右側に表示される数字が、その武器スキルの現在の効果量(ATK%・会心%・HP%の合計)です。
スキルレベルの選び方: 攻刃・神威・技巧など、SLv(スキルレベル)ごとの効果量がデータベースに登録されている武器には、数値入力欄の代わりに「スキルレベル」ドロップダウンが表示されます。武器のスキルレベルが最大まで上がっていない場合は、ここで実際のレベル(SLv10/15/20など)を選ぶだけで、正しい%を自動計算します。数値を自分で調べて手入力する必要はありません。
選べるスキルレベルの選択肢は、その武器の実際のスキルテーブルに存在するブレイクポイント(効果量が変わる区切りのレベル)のみです。ブレイクポイントの間を補間した架空の数値は使っていません。
凸(上限解放)の選び方: 上限解放の段階を「凸(上限解放)」ドロップダウンで切り替えられます。初期値はその武器の最大凸なので、フル凸前提で使う場合はそのままで構いません。上限解放素材が足りず4凸で止めている武器がある場合は、ここを実際の凸数に合わせると、その凸でのATK/HPで計算されます。凸を変えると次の3つが同時に変わります。
| 凸で変わるもの | 内容 |
|---|---|
| ATK / HP | 凸ごとの実数値に切り替わります(例: コロッサスブレイドは3凸2425 / 4凸2830 / 5凸3030)。 |
| スキルレベル上限 | 凸ごとに上限が決まっています。3凸(Lv100)はSLv10、4凸(Lv150)はSLv15、5凸(Lv200)はSLv20、6凸(Lv250・ダークオプスのみ)はSLv25までです。 |
| 第2・第3スキルの解放 | 「武器Lv120で解放」のような条件を持つスキルは、その武器レベルまで上げられる凸でないと効果に含まれません。未解放のスキルがある場合は効果量の下に「この凸では武器Lvが足りず未解放のスキルあり」と表示されます。 |
選べる段が1つしかない武器(3凸までしか無いものなど)では、このドロップダウンは表示されません。ダークオプス(終末の神器)は5凸の先にLv250段階があるため「5凸(Lv200)」と「5凸(Lv250)」の両方が選べます。
スキルレベルを選べない武器: EX固有スキル(キャラ武器や神石武器などの専用スキル)は、SLv別の内訳データが無く確認済みの最大値のみを保有しているため、数値はそのまま読み取り専用で表示されます。
ガフスキー武器(オメガ武器): オメガ武器は第1スキルを「戦意・闘争・生命・強壮・激情・勇気」等から1つ選ぶ方式なので、専用のガフスキー選択欄が表示されます。渾身・背水系を選んだ場合は追加でSLv(0〜10)も選べます。
「武器スキル設定」欄の上部にある「現在HP%」は、背水(Enmity)・渾身(Stamina)系スキルを持つ武器の効果量を計算するための値です。
| スキル系統 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 背水(背水/Enmity) | HPが低いほどATK上昇 | HP100%では効果0% |
| 渾身(渾身/Stamina) | HPが高いほどATK上昇 | HP25%未満では効果0% |
対象スキルを持つ武器は「武器スキル設定」の効果量表示の下に「背水分HP◯%込み」のように注記が出ます。現在HP%を変更すると自動で再計算されます。
「ダメージ試算」欄では、武器・召喚石編成だけでは決まらない部分(敵属性やキャラ性能)を入力します。
入力が終わったら「ダメージを試算する」ボタンを押すと結果が表示されます。
結果欄には推定ダメージの目安値(乱数幅・会心込みの範囲)が表示されます。これはgbf.wikiの公開ダメージ計算式(属性×Ω×EX×Normal×その他の5倍率を掛け算で合成)をベースにした概算値です。
武器スロットやスキル設定欄には、以下のバッジ・マークが表示されます。
スキル系統によって召喚石の加護の乗り方が異なるため、「編成の合計値」欄でもΩ系とEX系は別々に集計されています。
武器スロットの⚠️マークは、その武器のスキル数値がまだ出典での裏取りが済んでいないことを示します(現在掲載中の全武器・全召喚石は確認済みのため表示されません。今後新しく追加するデータで確認が済むまでの間だけ表示されます)。詳しい出典・検証状況は 実装データ一覧 の各武器のnote欄で確認できます。
このツールはあくまで簡易計算機です。以下のような要素は計算に含まれていません。過信せず、目安としてお使いください。
反映されているのは、武器ATK/HPの素の値、ATK%・会心%・HP%を上げる武器スキル(攻刃・神威・技巧・刹那・渾身・背水など)、DA率%・TA率%を上げる武器スキル(二手・克己・無双・乱舞・破壊・三手・武器種本数ボーナスなど。通常攻撃のダメージ期待値に自動で織り込み)、召喚石の属性加護・Ω加護・HP%加護、進境(経過ターン依存の属性ATK上昇。「経過ターン数」欄で調整)、追撃(襲刃)(同カテゴリ内は最大値1つのみ・重複加算不可)、堅守(HPが低いほど上がる防御力。ダメージ計算には使わず「生存力チェック」欄に別表示)、オプティマスブースト(神石系スキルを1本30%増幅・3本で頭打ち)、グリッド枚数依存のEX枠ATK(星醒・ボルテージ・レゾネーター)、与ダメージ加算(約定・衝破・剛毅・戦技・極意。強さが敵の最大HPに比例するため「敵の最大HP」欄に数値を入れたときだけ計算されます。ダメージ上限とは別枠で、上限適用の後に足されます)です。進境・追撃・堅守・DA/TA率・与ダメージ加算は該当スキルを持つ武器のみ対応しており、全武器を網羅しているわけではありません(召喚石由来のDA/TA加護は現状未対応)。詳しい実装状況は 実装データ一覧 で全武器・全召喚石・全スキルテーブルを確認できます。
A. その武器のスキルは、効果量が変わる区切り(ブレイクポイント)が元々そのレベルにしか存在しないためです(架空の数値は表示しません)。一番近い下のレベルを選んでください。
A. 掲載中の武器・召喚石のスキル数値は出典を確認して実装していますが、上記「含まれないもの」に該当する要素(進境・堅守・追撃など)が多いため、絶対値ではなく相対比較用としてご利用ください。おかしい数値を見つけたら 計算機ページ下部のフォーム からお知らせください。
A. この端末のブラウザに自動保存され、次回アクセス時に復元されます(サーバーには送信されません)。別の端末とは共有されません。
A. 「🔗 この編成を共有」ボタンを押すと、編成内容そのものを埋め込んだURLがコピーされます。そのURLを開くと同じ編成(スキルレベル・ガフスキー選択・現在HP%・経過ターン数・ダメージ試算の入力値まで)が再現されます。編成データはURLの中だけに入っていて、こちらのサーバーには保存していません。
A. 消えません。共有リンクを開いている間はその編成を表示しますが、この端末の保存内容は上書きされません。元の編成に戻すには、URLの「#」以降を消して開き直してください(共有された編成を編集した場合は、その時点でこの端末の保存内容が更新されます)。